Cet algorithme analyse la grille pour compter les fusions possibles horizontalement et verticalement. Il effectue ensuite des déplacements en priorisant la direction avec le plus de fusions possibles, jusqu'à la fin du jeu.
VoirCet algorithme cherche la meilleure fusion possible sur la grille et effectue un mouvement en alternant entre gauche/droite ou haut/bas pour optimiser les combinaisons.
VoirL'algorithme utilise Expectimax, une variante de Minimax, pour simuler les coups possibles et choisir le meilleur mouvement en fonction d'une fonction d'évaluation qui privilégie les tuiles bien placées et les cases vides.
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